Se puede armar una alfombra de aserrín a mano alzada. Sale torcida, tarda el triple y no se puede repetir el año siguiente. Las plantillas resuelven las tres cosas de una vez, y hacerlas cuesta una tarde.

Los tres tipos de plantilla

Plantilla de relleno (calada)

Es un cartón con la forma recortada y hueca. La apoyás en el piso, volcás el aserrín dentro del hueco, la levantás, y queda la figura. Es la más usada y la mejor para motivos que se repiten: rombos, flores, hojas, estrellas.

Plantilla de bloqueo (maciza)

Al revés: es la figura sólida. La apoyás, extendés el color de fondo alrededor, la levantás, y queda un hueco con la forma exacta que después rellenás con otro color. Sirve para figuras que van de un color distinto al fondo, sin bordes sucios.

Plantilla de trazo

Una tira larga de cartón con el borde ondulado o recortado, que se usa como regla para marcar guardas y cenefas a lo largo del recorrido. Es la que más metros cubre por menos trabajo.

Con qué material

Material Cuándo conviene Duración
Cartón corrugado Motivos que se usan pocas veces Una noche, se dobla con la humedad
Cartón plastificado Motivos que se repiten mucho Varias jornadas
Triplay delgado El motivo central, el que más importa Años, si se guarda seco
Plástico rígido o PVC Guardas y cenefas largas Años, y se lava

La recomendación práctica: cartón para probar el diseño, y una vez que funciona, pasarlo a triplay o plástico. Ahí la plantilla deja de ser un gasto y pasa a ser un activo de la hermandad o del colegio.

Cómo pasar el diseño a escala

El método de la cuadrícula es viejo y sigue siendo el mejor:

  1. Dibujá el motivo en papel con una cuadrícula encima. Por ejemplo diez por diez cuadros.
  2. En el cartón, dibujá la misma cuadrícula pero en el tamaño real. Si el motivo va a medir un metro, cada cuadro mide diez centímetros.
  3. Copiá cuadro por cuadro lo que ves en el papel. No intentes copiar la figura entera de una.
  4. Uní los trazos y recortá.

Suena lento y no lo es. Copiar cien cuadros chicos es mucho más rápido y más exacto que dibujar una figura grande a ojo.

Cinco detalles que hacen la diferencia

  1. Dejá un margen de agarre. Cinco centímetros de cartón sobrante alrededor del recorte, para levantarla sin tocar el aserrín recién puesto.
  2. Hacé dos de cada plantilla que se repita. Así dos personas trabajan en paralelo, y si una se moja tenés repuesto.
  3. Marcá el derecho y el revés. Con las figuras asimétricas es el error clásico: media alfombra con el motivo espejado.
  4. Numeralas según el orden de armado. A las dos de la mañana nadie recuerda cuál iba primero.
  5. Levantá siempre en vertical. Si la arrastrás, corrés el aserrín y ensuciás el borde. Vertical, de una, sin dudar.

Guardarlas para el año siguiente

Este es el punto que convierte el trabajo de una noche en patrimonio. Las plantillas de triplay o plástico, limpias y planas, guardadas en un lugar seco, sirven muchos años.

Guardalas junto con el diseño a escala y con la lista de qué color va en cada figura. Una carpeta con eso adentro le ahorra a la hermandad varios días de trabajo cada temporada, y permite que el diseño evolucione en vez de reinventarse desde cero.

Si estás preparando el diseño y querés confirmar qué tonos vas a necesitar, mirá la paleta completa o escribinos al 977807153.

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